透视3D列印:Tinkercad建模设计自己来

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作者:曹民和 ; 赖勇军著

出版社:拓客

出版年:2017

出版地:台北市

格式:PDF

ISBN:978-986-500-022-6 ; 986-500-022-9

内容简介

Tinkercad是一套免付费的云端建模软体,它将原本复杂的3D建模过程简单化,并提供多种常用的几何图形元件,就算是刚进入3D列印的使用者,也能快速上手,成为3D列印建模达人!
 
本书特色
 
50种以上可变参数模型,附原始程式码
导入 3D 列印可调参数元件建模的概念与实作编写程式技巧
 
适用对象:
想加入3D列印鉴模的设计者。
不需要特别的电脑背景,只要有兴趣,就能在最短时间内,学会如何建模。

  • Chapter 1 Tinkercad 初体验(第13页)
  • 1.1 编辑环境(第14页)
  • 1.2 使用基本操作(第15页)
  • Chapter 2 编辑(第19页)
  • 2.1 使用 Hole 挖除(第20页)
  • 2.2.1 量尺(Ruler)(第22页)
  • 2.2.2 工作平面(Workplane)(第22页)
  • 2.2 辅助器(Helpers)(第22页)
  • 2.3 工作物的复制(第23页)
  • 2.4 工作物的旋转(第23页)
  • 2.5.1 对齐(第24页)
  • 2.5 工作物的位置调整(第24页)
  • 2.5.2 镜射(第25页)
  • 2.6 由 2D 到 3D(第27页)
  • Chapter 3 尺寸可变编辑(第31页)
  • 3.2.1 甜甜圈(第32页)
  • 3.1 形状产生器(第32页)
  • 3.2 社群提供的形状(第32页)
  • 3.2.2 球可变化球的半径(第33页)
  • 3.2.3 SVG 图形扫描出立体模型(第34页)
  • 3.2.4 卡卡颂游戏图形(第34页)
  • 3.2.5 立方体圆形阵列(第35页)
  • 3.2.6 影像产生器(第35页)
  • 3.2.7 帽子(第36页)
  • 3.2.8 蝴蝶(第36页)
  • 3.2.9 螺旋(第37页)
  • 3.2.10 沃洛诺伊图(第37页)
  • 3.2.11 变形八角体(第38页)
  • 3.2.12 螺旋体(第38页)
  • 3.2.13 圆角立方体(第39页)
  • 3.2.14 三角塔(第39页)
  • 3.2.15 QR Code(第40页)
  • 3.2.16 浴桶(第40页)
  • 3.2.17 多边体阵列(第41页)
  • 3.2.18 文字模型(第41页)
  • 3.2.19 星状椎体(第42页)
  • 3.2.20 更多的有参数的模型(第42页)
  • 3.3.1 使用 HTML5 Canvas 指令绘制 2D 图形,再拉成 3D(第43页)
  • 3.3 使用 JavaScript 制作可调参数模型(第43页)
  • 3.3.2 使用 HTML5 Canvas 三次贝兹曲线指令绘制 2D 图形,再拉成 3D 图形(第46页)
  • 3.3.3 使用 HTML5 Canvas 三次贝兹曲线指令绘制 2D,心形再拉成 3D 图形(第48页)
  • 3.3.4 使用滑鼠线上拉动绘制 2D 图形,再自动拉成 3D 图形(第50页)
  • 3.3.5 多边星形体可设定边数与高度(第52页)
  • 3.3.6 多边钻石体可设定边数与高度(第53页)
  • 3.3.7 320 边多边钻石体可设定边数与上下高度(第55页)
  • 3.3.8 圆形可调个数多边钻石体(第57页)
  • 3.3.9 岩石山(第59页)
  • 3.3.10 椭圆半球(第62页)
  • 3.3.11 椭圆球(第65页)
  • 3.3.12 魔术树(第68页)
  • Chapter 4 高阶可变参数模型调控(第71页)
  • 4.1 左下方为基准的基准立方体(第72页)
  • 4.2 中心线为基准之基准立方体(第76页)
  • 4.3 圆柱壳(第79页)
  • 4.4 圆柱(第82页)
  • 4.5 椭体(第85页)
  • 4.6 圆锥(第89页)
  • 4.7 有倒角方筒(第93页)
  • 4.8 可变多边角柱(第96页)
  • 4.9 开口圆筒壳(第98页)
  • 4.10 开口圆锥(第100页)
  • 4.11 开口圆锥壳(第102页)
  • 4.12 垂直舌片体(第105页)
  • 4.13 锥状舌片体(第108页)
  • 4.14 齿轮设计(第111页)
  • 4.15 9 点可变旋转体(第117页)
  • 4.16 8 点中空可变旋转体(第122页)
  • 4.17 18 点可变旋转体(第126页)
  • 4.18 17 点中空可变旋转体(第134页)
  • 4.19 六面体(第141页)
  • 4.20 内外倒角可调方筒(第144页)
  • 4.21 斜圆柱(第147页)
  • 4.22 艺术造型编织篮(第150页)
  • 4.23 开口斜圆筒(第158页)
  • 4.24 圆周多斜圆柱(第161页)
  • 4.25 圆周多斜圆筒(第164页)
  • 4.26 并排多斜圆柱(第168页)
  • 4.27 并排多斜圆筒(第171页)
  • 4.28 8 点螺旋体(第175页)
  • 4.29 8 点螺旋体加头尾(第179页)
  • 4.30 多螺旋体(第184页)
  • 4.31 多螺旋体加头尾(第190页)
  • 4.32 多扭转柱(第196页)
  • 4.33 多中空旋转柱(第200页)
  • 4.34 八点型柱(第206页)
  • 4.35 18 点型柱(内角小于 180 度)(第210页)
  • 4.36 18 点型柱自行组合(第216页)
  • 4.37 四面体(第224页)
  • 4.38 椭圆筒壳(第226页)
  • 4.39 8 点螺旋附头尾含起始角设定(第229页)
  • Chapter 5 3D 列印规格化元件、元件脚本、可变参数模组与组合元件(第235页)
  • 5.1.1 何谓 3D 列印元件与规格化元件(第236页)
  • 5.1.2 为何要将 3D 列印产品元件规格化(第236页)
  • 5.1 3D 列印元件与规格化元件(第236页)
  • 5.2.1 使用脚本设计 3D 列印元件程序(第237页)
  • 5.1.3 使用 3D 列印规格化元件之效益(第237页)
  • 5.2 元件脚本(第237页)
  • 5.2.2 使用可变参数模型实作元件脚本程序(第238页)
  • 5.2.3 关键元件脚本尺寸(第238页)
  • 5.3.1 塑胶印章(第239页)
  • 5.3 使用可变参数模型实作元件脚本范例(第239页)
  • 5.3.2 公螺纹柱与母螺纹盖(第241页)
  • 5.3.3 公铆钉与母铆钉(第247页)
  • 5.4.1 专用可变参数模型之改写(第254页)
  • 5.4 改写元件之可变参数模型成为元件专用可变参数模型(第254页)
  • 5.4.2 元件专用可变模型(第270页)
  • 5.5.1 元件组合成元件模组(第284页)
  • 5.5.2 公螺旋柱可调关键参数建立(第284页)
  • 5.5 元件模组(第284页)
  • 5.5.4 元件模组销售规格(第316页)
  • Chapter 6 stl 档(第317页)
  • 6.1 stl 档规划(第318页)
  • 6.2 小三角形顶点顺序(第319页)
  • 6.3 小三角形共边原则(第319页)
  • 6.4 stl 档单位(第320页)
  • 6.5 常犯的错误(第321页)
  • 6.6 stl 档格式语法(第322页)
  • 6.7 32 bits 浮点数资料型态的表示法(第323页)
  • 6.7.1 线上 10 进位实数与浮点数 2 进位或 16 进位表(第323页)
  • 6.8 自制一个简单的三角锥 stl 档(第324页)
  • 6.7.2 32 bits 浮点数档构成之计算方式(第324页)